[p]《大将军罗马》迁徙部落玩法图文攻略 迁徙部落[-p]
2020-07-03 08:01:30
《大将军罗马》迁徙部落玩法图文攻略 迁徙部落
统治者罗马迁徙部落怎么吸引人口?游戏中游戏中可玩的国家有多个,这里给大家带来了xp提供的统治者罗马迁徙部落玩法图文攻略,感兴趣的同学一起来看下吧。
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大将军罗马全国家背景介绍
大将军罗马兵种相克一览表
迁徙部落玩法图文攻略
受之前有一位吧友发的流浪帝国帖子的启发,这两天也开了一个迁徙部落的档,发现了一个很有意思的玩法靠移民来吸人口。
迁徙部落的特点:移民 消耗雄辩点数 将本城市的所有人口转变成一支移民队。
要求是要符合主流文化和主流宗教,并且人口数至少3,吸人口就是首先划定一片区域为自己不想去殖民发展的地方。比方这局我玩的森诺尼亚,那我就将日耳曼高地波西米亚森林以南的这几个省份作为要吸的目的地。
接下来就是滚雪球了,花雄辩点数拉起一支移民队,找一个定居点安置(要求无人城市人口数小于等于移民队数) 。然后放置一个总督,焦点设置文化同化 。等该城市被同化成主流文化以后(如果是异教再手动皈依一个),此时再花雄辩点数把他们拉起来,去安置下一个点。这时,这个城市的人口就完全被我们势力吸走了。
这里有几个关键小要点使得这个玩法变得有意思:
1、当文化同化时,并不需要同化所有人,只需要使城市变成主流文化即可,所以不需要担心人口多的城市同化起来会困难(实际上我们专挑人口多的来吸效率高)。有时为了节省时间,甚至可以手动同化来改变主流文化。
<30%投资卫星资产的稳健组合。 黄俊杰:核心资产是固定收益类p>2、这一点是我觉得这个玩法一个bug的地方了。如上图,这个城市有10人口,9部落民(6苏维汇,3特雷维利亚),1自由民(特雷维利亚),此时主流文化已经变成苏维汇,我们把他们拉起来变成移民队去吸上面同样拥有10人口的马尔西亚纳。当我这10个人口坐下以后,我们会发现这10个人口都变成了苏维汇/图伊斯托崇拜。
即我用了移民的雄辩点数,将原城市那些异文化、异教的人口全转化成了主流文化宗教的人口(同时还将其他类型的人口转化成了产出最高的部落民)
依靠这个机制,真正的滚起了雪球:用X数量的移民队安置拥有X人口的白城市,主流同化完毕,拉起2X移民队去安置拥有2X人口的白城市(或者两个拥有X人口的城市),以此类推。
下面几个省份,都是已经开始吸了一段时间的结果,而投入只有最初的一直移民队+雄辩点数+极少的皈依用宗教点数。
同样的,依靠移民占地模式,我们可以开发商业收入。
这个省份内有多达四种产物是2个的,而由于本身人口很少使得我们也不需要投入很多的移民队,于是挑这些重复产物的城市来安置,也能小赚一笔商业收入
而且即便是那些被我们吸光的省份,我们也可以在迁出人口后留两只移民队占上那些重复产物的城市来赚交易。坚持公约主导地位。《联合国气候变化框架公约》及其《京都议定书》奠定了应对气候变化国际合作法律基础p>
以上就是统治者罗马迁徙部落玩法图文攻略的相关分享,希望对大家了解游戏的不同玩法有帮助。
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