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索尼如何成为世界级芯片设计龙头柔软

2020-05-12 21:06:22

索尼天生优势大?三大VR谁才能笑到最后

VR将成下一个通用计算平台

近20年来,科技飞速发展所带来的改变日新月异,人们的生活方式也随之改变。

电脑与互联的普及把人们从线下拉到了线上,电视、麻将桌、棋牌室不再是主流娱乐聚居地;随后智能、平板电脑等移动设备的兴起又把人们带到了移动端,桌面化的电脑娱乐、办公逐渐成为第二选择,更多人愿意把精力放在移动设备上。

因此可以看到,在过去的20多年时间里,电脑与互联,智能与平板电脑的出现对于整个人类来说是两次具有飞跃性意义的科技创新,它们打破了人类固有的生活方式,重新制定了世界的准则。然而近些年来,这些行业逐渐丧失活力,从新生力量走向日薄西山的情况之下,需要有新兴事物来打破这种青黄不接的局面,VR,或许就是突破壁障的最强力量。

时下,多数人眼中把VR与游戏划等号,诚然,游戏对于VR二样无疑是最具短期效益、最能够体现VR价值的地方,然而VR仅仅是游戏机吗?答案必然是否定的。

其实纵观电脑、智能这些设备,它们的出现都对人类的生活方式产生了极大的影响,很多麻烦的事情变得简单、很多效率底下的事情变得更加高效。而VR设备的出现同样有着这样的能量,它与普通的智能穿戴设备相比,更能够从根本上影响人类的生活方式、重塑人类的行为习惯,从现实世界向虚拟世界的过渡,正式对人类基本生活方式的又一次冲击,相对于渺小的的游戏而言,这才是VR出现所具备的最为重要的意义。

三大VR设备谁能笑到最后呢?

那么,对于目前VR行业的三巨头Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR而言,究竟谁能够笑到最后成为行业霸主呢?天生具备内容优势的PS VR又能否始终保持领先呢?今天我们不妨就这些话题展开一番讨论,看看VR行业的发展究竟会呈现出怎样的轨迹?

内容为王是VR行业准则

智能、平板电脑行业飞速发展,苹果在其中扮演了开创性意义的角色,iPhone、iPad之所以能够成为智能时代最具标志性、话题性的产品,一方面源于产品硬件本身受用户认可,而更为重要的则是支持整个生态系统良性运转的内容,硬件+内容同时提供给用户,将原本封闭的iOS环境推到无可替代的高度,才让苹果的这种作死行为获得前所未有的成功,从而能够应对安卓大军的攻伐。

如今,VR行业与苹果生态系统确有诸多相似之处。

以三大VR品牌Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR为例,前两者依托于用户保有量巨大的PC平台,而PlayStation VR则在内容提供方面具备天生优势,以PS4平台为基础,独占游戏为最大卖点,PS VR相对于前两者来说与苹果更为相像,且更容易在先期的争夺中迅速占领市场。

SteamVR作为PC端内容提供平台,目前来看缺少重量级大作

内容为王可以说是VR行业发展的准则,谁把握住了内容资源,谁就能在起步阶段占据上风。为什么这么说呢?

其实关注VR行业的朋友不难发现,如今虽然HTC Vive已经完成预订、Oculus Rift也即将在3月28号发货第一批订单,PS VR也公布了将在10月份正式上市,但围绕这三台主要VR设备的内容既不广泛也不多。目前主要内容构成来自两个方面:一是VR游戏,且不少都是未完成的Demo;另外就是普通的VR场景演示Demo。也就是说,即便用户现在拿到这些VR设备,也无法在内容上有更加持久的体验。

因此,对于VR厂商、亦或是相关游戏厂商而言,如何搭建起像苹果APP Store这样的内容平台就是当务之急。当然,对于专注于PC端的Oculus Rift和HTC Vive而言,虽然已经有Steam VR作为内容提供平台,但目前能够真正打动核心玩家的作品屈指可数。

PSVR有很强的内容优势(图为皇牌空战7)

此外,虽然PS4保有量不如PC大,但能够达到VR游戏流畅运行的PC其实在整个用户群体中还是少数,反观PS VR的阵营,依托2000元左右的PS4平台,再加上399美金定价的PS VR设备,同时在游戏作品阵营中我们已经看到了《皇牌空战7》、《GT赛车7》这样超重量级作品,PS VR目前在内容提供上,可以说已经占据了上风。

价格虚高是必经阶段

PS VR定价399美金,无疑给599美金的Oculus Rift以及799美金的HTC Vive带来了很大压力。尤其在内容提供上占据优势之后再以这样的价格投放给市场,无疑会将更多愿意体验VR内容的用户拉向PS4平台,这对于索尼而言无疑是一次前所未有的契机。

其实,VR设备硬件本身成本并不高,淘宝上最简陋的VR眼镜仅需3元包邮就可以买到。相对而言Oculus Rift以及HTC Vive成本较高,但最终定价也有虚高的嫌疑。当然这本无可厚非,任何一类全新产品第一批上市时必然会伴随着较高的价格,后续随着产业竞争加剧、以及整个产业链走向成熟,必然会经历价格下调,而笔者个人认为PS VR的定价其实就是未来主流VR设备的价格区间。

3元包邮的VR眼镜从一个侧面反映了VR设备本身门槛并不高,当然这不能抹杀技术研发成本

不过Oculus Rift以及HTC Vive定价较高,也给了包括PS VR、以及众多国内VR设备厂商契机。要知道,如今的消费者已经过了4999电脑带回家的时代,互联让包括成本、价格在内的各种因素变得透明。国内一些VR设备如大朋、3glasses等在体验方面也并不差,这些在2000元以内市场活跃的VR设备或许将成为VR行业里的神舟电脑。

国产品牌将为拉低VR设备价格起到至关重要的作用

对于一个新兴行业而言,高价到价格下调往往是一个必经阶段,以PS VR为例,初始定价399美元已经相当厚道,但索尼游戏设备的一贯做法是会在上市一年左右的时间里进行一次价格的下调,比如PS4、PSV、甚至更早的PS3等等都经历过这样的阶段,如果索尼依然秉承这样的习惯,那么PS VR在价格方面无疑也具备更强的竞争力。

那么在内容与价格两个硬性条件上都具备极大优势的PS VR,究竟最终能否成为VR行业的霸主呢?笔者个人认为并不一定。

PSVR赢了开局却很可能输了未来

事实上,索尼很有机会在VR领域成为像苹果在智能、平板电脑、电脑领域这样拥有自有生态圈的另类,然而PS4平台的局限性却让这种可能变得模糊起来。

相反,Oculus Rift以及HTC Vive这类依托于PC端的VR设备,却拥有着广阔的蓝海。

游戏娱乐仅仅是VR应用价值的一部分(图为PSVR游戏夏日课程)

之所以我们把PS VR看作是目前最为成功的VR设备,更多的是把眼光局限在了游戏、娱乐这两个领域。诚然,索尼在这两个方面,目前确实有着不可比拟的优势,然而VR设备的应用仅仅限于游戏与娱乐吗?并不是!

VR设备的应用前景绝不仅仅只局限于游戏、娱乐,它们只是VR众多应用范畴中,在现阶段最容易、也是最先凸显的那一环。未来,直播、体育直播、零售业、房地产、医疗保健、教育、军事、工程、设计等等诸多领域同样是VR技术施展拳脚的舞台,而这些产业所依托的平台绝对不是PS4,而是电脑。

所以对于索尼而言,PS VR很可能赢得了开局却未必能够赢得了未来。

AMD公布的SulonQ很可能是VR设备成为下一个通用计算平台的开端

此外,未来VR设备很可能会朝着独立计算平台去发展,比如近日AMD公布的独立运作VR头盔Sulon Q,很可能就是未来VR设备发展的趋势,当VR设备能够彻底脱离电脑平台的时候,它也将成为全新的通用计算平台,并且深入到人类生活的各个角落,潜移默化的改变人们的生活方式,就像电脑、互联把我们拉到络上,而、平板又让我们的生活变得移动起来一样,VR技术对生活方式的改变,必然是将现实拉到虚拟世界中去,这才是VR对于人类最大的意义所在

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